“头晕?给你放放血。腿疼?给你截个肢!”继荒诞可爱的医学游戏《神医》之后,时隔10个月,Muccy Games的新作《名画展》也终于上线 TapTap 啦。
之前采访制作人的时候,他们曾说:Muccy Game的目标是做科普。《神医》用1.1万评价9.4分的成绩完成了这个目标,让大家学到了知识,关键是还玩得很开心。
那《名画展》呢,作为科普类的游戏,它枯燥吗?好玩吗?比神医有进步吗?
在这里还是抽出3分钟稍微安利两句。总的来说,它真的很用心在做西方绘画艺术史科普,用“消除”玩法承载各种用来讲解知识的系统,如果你对绘画史感兴趣或者是美术专业人士,那么更加推荐来游玩。
消消乐,听起来很无聊?
“莱昂,美术馆之后就要靠你了,咳咳......”和宣传图一样,《名画展》的玩法是“消消乐战斗”。
你是一名继承家族美术馆的年轻人,开局痛失父亲,投资人无情跑路。为了拿到传说中的扶持资金,你必须打动美术馆馆长们的心。方法呢,就是消除名画。
听起来是不是有点无聊?但没关系,因为你会发现消消乐根本不是核心的体验,穿插在其中的“小心思”才是。
就像《神医》的放血和截肢QTE,玩法本身很简单,但加入了挣钱博弈的部分,就变得很黑色幽默了。
这里消除的条件是“同样的画”或“同一个画家的画”相邻,消除就能提升观众的满意度。不过最重要的,是找到“MUCCY”。
MUCCY,在游戏里的意思是观众心里挚爱的那张画。像这位爷爷会提示你,他的最爱是:
那么如果能找到这幅“丰满的女神人体画”,就可以一击制胜并挣到更多钱。找到MUCCY很关键,因为有时候,只消除常规的画还真会卡关......
每幅画按照流派分类,画家、年代、画作内容写得清清楚楚
看到这儿你就明白了,想过关的话,知道画作本身在讲什么、是谁画的都很重要!于是你点开画一看——哦,游戏早就给你写好了。
总之,馆长满意到顶点后,就会大手一挥给你的盖个印章,意思是——这孩子对艺术的理解很不错,我xxx同意给他批钱!
喂给你知识的一百零八种方法
光看上图这样的科普方式,你大概还觉得有点没意思。
因为所谓“科普”、“学习”,并不是把一段文字放在那里,就能自己进入脑袋。
像这样教科书上的大段文字,可能是自学(特别对社畜来说)的最大敌人。前几天兴趣满满,一行字一行字地看下去;过几天翻,就有点注意力分散;再过几天,这些字每个都拿着一个喇叭,朝下班后筋疲力竭的你突突突。然后立志想要学个什么的决心就中道崩殂了。
所以仅仅一幅图,对在科普一道已是老手的Muccy Games工作室来说是不够的。
如果你打通第一章,解锁了游戏的基本内容,就会感受到——他们是如何想方设法“让西方名画成为你主动想要整理的知识”。
对我个人而言,最顶用的方法之一是“打标签”。
每幅画都有6个空白的标签栏,你得手动给它挑选合适的标签,像《杜普教授的解剖课》,标签是群像、学术、严肃;
《圣保罗皈依图》,标签是宗教、壁画、运动感等。
打标签的过程,也是读画作说明并领会的过程,有时候还要读上两三遍。相较于只是看一遍文字,打标签像是一种“练习”,也是一种输出。于是6个标签打完,这幅画的知识自然而然地就很深地留在你的脑海里了。
比如我,现在还能记住每一幅后印象派画作在讲些什么、有什么色调和情绪特征。这比起专业学习而言当然还远远不够,但对于只花了半个小时的我来说,已经是很有效率的学习了。
古典名画的视觉洗礼
如果是你,会怎么把一个“画作”题材的游戏做得够吸引人?我想《名画展》在最大程度上利用了它的天然优势:好看的画。
比如,在讲巴洛克流派领军人物卡拉瓦乔的故事时,后面的小动画切换成他的代表作,说明 的话被印成钞票时,背景板用小动画换成了钞票的样式;
可以选择喜欢的背景墙和宣传板,把画挂在自己的展厅;
最神奇的地方就是能按年代查询流派、画家和作品,一目了然。
搭配tag时看的是艳丽细腻的画,剧情里看的是大幅大幅的画作的切换,到处都是好看的画面。
加上要巡回全国打败美术馆长拿印章的设定(宝可梦,但是名画版),喜欢收集的玩家也会想一直玩下去。而且感受下来,收集画作的难度也并不大,稍微花些时间就可以全收集。
然后获得了知识和欣赏画作的享受。
在剧情的开头,主角为“艺术是什么”这个古老的命题而迷惑,每个馆长都给出了自己的Muccy和不同的见解。我们不必强求解出这样的问题,如果能通过游戏里的上百幅画和科普,去感受绘画——哪怕只是了解了以前不清楚的画作、学到了不知道的画家,就已经是一种快乐啦。
*目前游戏为Demo版,通关时长约2小时
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